信長の野望

合戦と野望チャンスに魅せられて。。。

「IGT」A−TYPE +AT(4−5号機) 【販売年月日】2003年9月


解析情報


魅力
 魅力と言ったら野望チャンスでしょう。何回続くかドキドキします。1度だけホールでフリーズ(敦盛)させたことがあるのですが、家ではまだありません。合戦になるだけで楽しいですし、BIGボーナス時の褒美も楽しい、野望チャンス中の休戦もたまらない、さらに合戦でボーナスで勝利した時は最高です!上級リプレイはずしは3枚しか獲得できません。しかもビタ押しが必須なのでメッチャ難しいです。スロットの中では一番好きな機種です。
 
出陣 合戦
 
野望チャンスランプ 合戦ランプ
 
上級リプレイはずし 褒美


設定
 設定6でもきつい。結構ボーナスは来るんだけど伸びません。設定6では合戦突入確立も低めなのでつらいのかもしれません。野望チャンスの引き次第ですね。しかし、突然BIGが連荘したりします。REGは963分の1と低いので、BIGボーナスばかりです。ホールではなぜあんなにREGが揃うのでしょうね?
 
設定キー 設定6表示


データカウンター
 ASAHI「十字でかQ」を接続しています。ATも同時に表示できるので便利。光センサーでATをとる場合は「野望」が一旦消灯すので、予備入力の保持(5秒)に設定すると良いそうです。
十字でかQ


騒音
 静かです。リール回転音は気になりません。コインレス装置を付ければ夜中でも遊べると思います。液晶にファンもついていません。ボタンの作りも良いです。さすがIGTです。台の作りは良くないと言われていますがね。
 
リール 液晶の裏
  
ストップボタン  


コインレス装置とオートプレイアダプター
 押し順に対応した商品が無いので自動でボーナスを消化できません。必ずオートプレイを止めるセンサーを付けて手動でボーナスを消化させます。ボーナス確定ランプ「顔」の裏に比較的簡単に設置することができます。
 
光センサー ボーナス確定ランプ
 
コイン不要装置等 「まんなっか!」は自動で消化できない


炸裂パターン(実データ)
BIG間
役
褒美
備考
22 777 馬  
106 777 茶碗  
30 777 壷  
3 777 金子  
10 777 壷  
38 BAR    
45 合戦(伊達) 壷 777で倒す
10 合戦(武田)   野望チャンス100
344 777 茶碗 野望チャンス終了後
  合戦(今川)   負け
  合戦(武田)   負け
  合戦(島津)   野望チャンス5
95 777 金子  
111 777 壷  
50 777 壷  
  合戦(今川)   負け
  合戦(武田)   負け
60 合戦(上杉) 金子 777で倒す。野望チャンス100
10 合戦(武田)   野望チャンス100
62 777 鎧  
  合戦(今川)   負け
  合戦(島津)   負け
  合戦(武田)   負け
  合戦(毛利)   負け
  合戦(今川)   野望チャンス5
  合戦(武田)   負け
212 777 茶碗 連荘終了
  合戦(島津)   負け
  合戦(北条)   負け
256 777 馬  
217 REG    
136 777 茶碗  
  合戦(武田)   負け
152 REG    
223 777 馬  
11 777 壷  
656 777 茶碗  
24 REG    


ギャラリー
 
出た! 野望チャンス!
 
合戦中にボーナス成立 家スロでは唯一の万枚達成
 
野望チャンス中に休戦! 野望チャンス中にボーナス!
 
マッスルトマト! エビゾウ!
 
1?? 信長起立
 
間者参上 エビゾウで勝利確定